Le Tofulaillier Niv.20

On se retrouve sur un nouveau donjon, le Tofulailler de niveau 20, ou le Donjon des Tofu.

Prérequis

  • Niveau minimum : 20
  • Posséder une Clef du Tofulailler à drop sur toute la famille des Tofu.clef dj tofu

Localisation

Ce donjon se trouve sur le territoire d’Amakna, de Sufokia, de Brakmar, de Bonta.

carte dj tofu amakna
carte Donjon Tofu d’Amakna
carte dj tofu sufokia
carte Donjon Tofu Sufokia
carte dj tofu bonta
Carte Donjon Tofu de Bonta
carte dj tofu brakmar
Carte Donjon Tofu de Brakmar
entrée dj tofu
Entrée Donjon Tofu Bonta

Les entrées de Donjon de Brakmar/Amakna/Sufokia sont similaires à celui-ci.

Les Monstres

Bébé TofuTofuTofouneTofu VentripotentTofu Royal
bebe tofu
Le bébé Tofu possède de léger dommage et peu de point de vie, il ne faut pas le focus du fait de sa faible utilité. Essayer de le taper à l’aide d’une zone avec des sorts Feu du fait de ses faiblesses.
tofu
Le Tofu est le plus mobile de sa famille, il possède 6 PM et des dégâts raisonnables. Le focus n’est pas la priorité mais il ne faut pas non plus l’oublier.
tofoune
La Tofoune est capable d’attaque à distance comme au CàC, elle vous infligera un débuff de -10 de tacle sur chacun de ses sorts. . Elle peut aussi invoquer un bébé Tofu possédant les mêmes pdvs qu’un Bébé Tofu basique.

etat tofoune

tofu ventripotent
Le Tofu Ventripotent ne possède que 4 PM, il peut vous attaquez a 3 PO de distances. Il faut le focus dès que possible, dans l’élément  Air du fait de ces faiblesses.

tofu royal
Le Tofu Royal vous rush dès son premier tour, il sera donc important de tuer le plus de monstre avant de se focus entièrement sur celui-ci. Il fait sa part de dégâts donc concentrer vous sur celui-ci quand vous en aurez décidé.

Les Salles

Salle 1Salle 2Salle 3Salle du Boss
salle 1

salle 2

salle 3

salle boss

Stratégie

Le donjon n’est en soit pas très dure, les monstres sont plutôt faible. Cela ne sert à rien de courir, les monstres ont trop de mobilités pour pouvoir fuir. Occupez vous en priorité des Tofoune qui peuvent invoquer et des Tofu Ventripotent car ils possèdent des dégâts plus que raisonnable à distance et au CàC.

Les monstres sont équilibrés par rapport à leur niveau, ils ont une barre de vie correct mais des résistances très variables avec pour presque tous de très grosses faiblesses.

Pour le Boss, il est important de focus les monstres et non pas directement le boss car le Boss ne possède pas de Sort à distance et seulement 5 PM. Attaquer et reculer pour les deux premiers tours est la meilleure solution, car le Boss ne pourra pas vous attaquez.

Les Cases de Terrains sont Sable Mouvant  qui vous font perdre       -1 PMcase terrain

Récompenses

Vous obtenez des Tof’eton.jeton tofu

Le croupier et le donjon vous permettent d’obtenir des armes Tofu pour 2 jetons par objet, des objets de panoplie et un Gésiers de Tofu Royal pour 3 jetons.gésiers

Les objets Tofu et Tofu Royal sont disponibles de 7 à 25 jetons. Vous pouvez même obtenir les objets de la panoplie du Tofu Impérial pour 25 jetons par objet.

Donjon Glagla niv.80

On se retrouve sur un nouveau donjon, le Donjon GlaGla de niveau 80.

Prérequis

  • Niveau minimum : 80
  • Posséder une Clef du Glaglacier Cornu à drop sur toute la famille des Glagla qui sont situées sur l’île Sberg.
    clef dj glagla

Localisation

Ce donjon se trouve sur l’île Sberg.

map sberg
Carte du l’Ile Sberg
entrée dj glagla
Entrée du Donjon

Les Monstres

  • L’Etat Glaglacération est la chose la plus importante à prendre en compte, l’état est appliqué par les différents monstres avec l’utilisation de leur sort ou à cause des cases de terrains( Voir Onglet Stratégie de l’article)
  • Chaque monstre possède ces deux états:

benediction givrée etatglaglaçon etat

Glaglacération niv.1Glaglacération niv.10
glaglaceration semi etat
glaglaceration niv max

GlaglawiGlaglaGlagla FroidacierGlagla CornegivreLady Glagla
glaglawi
Le Glaglawi est le seul de cette famille de monstre a pouvoir attaquer de loin. Il peut enlever un 1 PA cumulable. Il peut le lancer 2 fois par tour. Une fois au CàC il peut vous faire une charge qui vous pousse de 2 cases infligeant également des dégâts. Il est vulnérable à l’Air.
glagla
Le Glagla ne peut attaquer de loin, il peut juste une fois au CàC vous poussez de 3 cases et infliger des dégâts. Il est fortement vulnérable à la Terre !
glagla froidacier
Le Glagla froidacier est le plus puissant de cette famille si ce n’est le Boss. Car il invulnérable de face et subit des dégâts réduits de côté, de plus il possède une pourcentage de chance de riposter lorsque l’on l’attaque de dos au CàC. Mais il est très vulnérable au Feu !

etat 2 glagla froidacier etat glagla froidacier

glagla cornegivre
Le Glagla Cornegivre peut vous charger et vous poussez de 3 cases ou il peut lancer Hibernatum Mastraliss en zone Colère du Iop (3*3cases autour du lanceur) qui réduit les résistances du porteur durant tous le combat.

etat glagla cornegivre

lady glagla
Lady Glagla est le boss de ce donjon, est booste principalement ses alliés grâce a instinct maternel qui leur donne +2PA=Materné (3*/Tour). Elle se téléporte auprès d’un Glagla à chaque fin de tour et invoque un Glaglawi qui possède les mêmes pdv qu’un Glagawi basique lorsqu’elle ne peut donner +2PA à un allié..

etat lady glagla etat 2 lady glagla

sort lady glagla
Non cumulable sur un monstre.

Les Salles

Salle 1Salle 2Salle 3Salle du Boss

salle 1

salle 2

salle 3

salle boss

Stratégie

Le donjon n’est en soit pas très dure, les monstres sont très limités en terme de gameplay. Il n’y a que les glaglawi qui peuvent attaquer de loin tout en enlevant un PA. Les autres membres de cette famille de monstre sont obligés d’être alignés pour charger et infliger des dégâts.

Les monstres sont plutôt équilibrés par rapport à leur niveau, ils ont une barre de vie moyennement importante mais des résistances très variables avec pour certains de grosse faiblesses.

Il faut faire extrêmement attention à son positionnement sur la carte car l’état Glaglacération peut vous infliger jusqu’à -200pdv par PM utilisé ce qui est énorme !

Pour le Boss, il est bien évident qu’il faut tuer le plus rapidement possible la Lady Glagla qui booste et invoque des Glaglawi de point de vie équivalent a ceux de base. Elle régénère également les Glaglawi à chaque début de son tour.

Les Cases de Terrains sont Glaglacératio + 3 Niv. (-20 PdV pour chaque PM utilisé cumulable jusque 10Niv).

case dj
Si il y a une tête de mort, ce n’est pas pour rien 😉

Récompenses

Vous obtenez des Glaglatons.glaglaton

Le croupier et le donjon vous permettent d’obtenir les objets Glagla /Cornegivrées pour 8 jetons par objet. A noter que les Epaulettes Cornegivrées sont utiles pour crafter les Epaulettes Lardantes.

epaulette lardante craft

Les objets de Lady Glagla sont disponibles de 8 à 33 jetons ainsi qu’une dague et un marteau froidacier pour 8 et 9 jetons. Vous pouvez même obtenir une épée Froidacier pour 29 jetons.

Sliptorium niv.76

On se retrouve sur un nouveau donjon , après un peu d’attente :p avec  le « Sliptorium » ou le « Donjon des Moines«  !

Prérequis

  • Niveau minimum : 76
  • Posséder une Clef du Sliptorium à drop sur toute la famille des Moines qui sont situées sur l’île aux Moines.

clefdusliptorium

Localisation

Ce donjon se trouve sur l’île aux Moines.

Carte de l’île aux Moines
Carte de l’île aux Moines
Entrée du Sliptorium
Entrée du Sliptorium

Les Monstres

  • Etat Pitié aux Moines : Lorsque le monstre va mourir, dans un élan de piété, il devient entravé et explose à son tour 😀
Kam ErliteRaymond GardenGrimm BeurguenPetit BooGros NambourgNonne
Tape de Loin Feu.
Tape de Loin Feu.
Tape Terre, Enlève de l'Esquive et Peut Attirer.
Tape Terre, Enlève de l’Esquive et Peut Attirer.
Peut invoquer un Petit Boo. Tape au CàC Terre.
Peut invoquer un Petit Boo. Tape au CàC Terre.
Peut enlever des PM. Peut se booster en mangeant un autre Petit Boo (+100% Dégâts +250 PdV).
Peut enlever des PM. Peut se booster en mangeant un autre Petit Boo (+100% Dégâts +250 PdV).
Ajoute 50% Dégâts à tous les monstres et -50 Resist à tous les attaquants.
Ajoute 50% Dégâts à tous les monstres et -50 Resist à tous les attaquants.
Pose 4 à 5 Glyphes "Tombe" (1500 PdV), qui peuvent donner des invocations de Moines lorsque la Nonne lance Résurecction. Tape Air de loin. Peut lancer Concentration (Puissance Suprême + 1 niv : +20% Dégâts). Avec Concentration niv.1 peut lancer un sort qui roxe Eau sur toute la ligne devant lui. Possède également un Etat "Maternalisme" +1 niv. par monstres présents. Pour chaque niveau +50 Résist à la Nonne. Possède le sort Cri d'Effroi, roxe Air au CàC et enlève 2 PA, 3PM et repousse de 3 cases.
Pose 4 à 5 Glyphes « Tombe » (1500 PdV), qui peuvent donner des invocations de Moines lorsque la Nonne lance Résurecction. Tape Air de loin. Peut lancer Concentration (Puissance Suprême + 1 niv : +20% Dégâts). Avec Concentration niv.1 peut lancer un sort qui roxe Eau sur toute la ligne devant lui. Possède également un Etat « Maternalisme » +1 niv. par monstres présents. Pour chaque niveau +50 Résist à la Nonne. Possède le sort Cri d’Effroi, roxe Air au CàC et enlève 2 PA, 3 PM et repousse de 3 cases.

Les Salles

Salle 1Salle 2Salle 3Salle du Boss

salle1djmoine

salle2djmoine

salle3djmoine

sallebossdjmoine

Stratégie

Les monstres sont plutôt fort pour le niveau, ils ont beaucoup de vie et des résistances assez importantes. Les Grimm Beurguen peuvent invoquer des Petits Boos qui enlève des PM, ce qui peut vite devenir handicapant.

Attention à l’Etat Silence Sacré qui s’applique sur chaque attaquant. « Silence, ne vous avisez pas d’utiliser des PW », pour chaque PW utilisé vous perdrez 330 PdV, donc limitez vous.

Pour le Boss, il est bien évident qu’il faut tuer le plus rapidement possible les invocations de la Nonne. Attention à son sort puissant au CàC. Ainsi qu’à son sort puissant lancé en ligne après sa concentration.

Les Cases de Terrains sont Gangrène + 1 Niv. (-30 PdV pour chaque PA utilisé).

Récompenses

Vous obtenez des Moinetons.

moineton

Le croupier et le donjon vous permettent d’obtenir les objets Moine/Nonne/Clergé pour 7 jetons par objet. Les objets Sacré, Anneau et Amulette Neutre pour 28 jetons par objet.

Decks de Sorts : L’Enutrof

Salutation Wakfusiens et Wakfusiennes, je vous propose de découvrir mon Enutrof Tri-élément lvl 170. Aussi connue sous le nom de « Drop-Man« 

Introduction

Que ce soit sur Dofus comme sur Wakfu, nous avons toujours choisi l’Enutrof. Nous ne l’avons pas choisi pour sa beauté ou son gameplay, seulement pour son efficacité. L’Enutrof est un personnage basé sur la Prospection ; qui dit prospection dit Drop.

L’Enutrof est un personnage qui va vous permettre de vous enrichir par le simple fait qu’il possède beaucoup de prospection.

Avec la mise à jour des decks de sorts, son gameplay est légèrement bouleversé. Le Compagnon aussi appelé Phorreur a désormais une plus grande utilité.

La branche Feu de l’Enutrof n’est pas réellement rentable, les sorts sont coûteux et ne font que peu de dégâts pour leur difficulté d’utilisation. Quant à la branche Eau de l’Enutrof, elle est d’avantage optimisée ; des sorts à coups variés en PA. Les sorts ont une bonne portée et sont d’avantage orientés vers le système des bourbourses tant convoitées.

Stuff 1.0Stuff 2.0
Stuff enu now
Le Makabrano Kturne est seulement utilisé ici dans un but d’xp d’avantage avec +22 Sagesse. Le ChienChien permet de coordonner Sagesse et Prospection.
stuff enu THL
Si vous avez les moyens allez-y !

Code Deck de Sorts

Deck 1

2021-2022-2015-2032-2016-2017-2010-2012-2013-2027-2038-2063-2028-2009-5059-2040-5076-0
sort

Pourquoi être tri-élément avec un Enutrof ? 

  1. L’Enutrof est un personnage à distance qui possède une bonne Portée. Ce qui lui permet d’avoir en vue beaucoup de cibles. Il est donc important de posséder un maximum d’éléments pour changer de focus.
  2. L’Enutrof est basé sur les boubourses, sauf qu’il ne peut plus les ramasser par le biais de ses gisements. Il est donc nécessaire d’invoquer un phorreur ou de se déplacer. Si l’on invoque un phorreur pour 2 PA il faut pouvoir le rentabiliser. C’est pour cela que la branche Terre est nécessaire pour le passage en Phorzerker et ainsi augmenter votre Burst.
  3. La branche Feu va vous permettre de taper en zone peu importe le placement de l’ennemi, c’est bien le seul avantage que l’on pourra donner à cette branche.

Parlons des Actifs/Passifs

Les Actifs :

ExcavationAppel du CompagnonPhorzerker
excavation
Sort à prendre presque obligatoirement, il permet tout simplement d’augmenter la qualité des gisements et de les déplacer.

gisement de fer

appel
Rien de mieux qu’un compagnon de route pour aller droper ! Le phorreur peut ramasser les boubourses, attirer, pousser, enlever des PM.

appel buff

phorzerker
Envie de montrer à vos alliés le monstre qui se cache en vous ou bien même votre capacité à traverser une map ? Allez-y !

phorzerker buff maladresse de masse buff

Les Passifs :

Art de la ProspectionGéologiePromesse EnutrofSimulationCôté en bourse
art de la pp
De la prospection et de la dégâts gratuits, on prend !
geologie
Ce passif permet de découvrir des gisements en début de combat, quoi de mieux pour augmenter nos dégâts !

geo buff geo buff 2.0

promesse enutrof
Un passif des plus important ! Faites pleuvoir les boubourses pour amasser les gains et les dégâts. Les bonus sont cumulables et dirigés uniquement vers l’Enutrof. Les alliés peuvent ramasser vos boubourses mais ils prendront vos gains.

promesse enutrof buff 1.0promesse enutrof buff 2.0

simulation
Très bon passif permettant de simuler votre mort à tous. Attention à ne pas mourir sans gisement présent à vos pieds sinon c’est la mort assuré !

simulation buff

cote en bourse
Avec la mise à jour l »Enutrof perd beaucoup de PW, ce passif va vous permettre de les régénérer et de transformer automatiquement les boubourses en Big Boubourse.

cote en bourse buff

Et Pourquoi pas les autres Passifs ?

Actifs

Force de l'âgeMaladresse de masse
force de l'age
Sachant que je ne suis pas orienté sur la branche Terre, force de l’âge ne me sert à rien.

force de l'age buff

maladresse de masse
Un sort intéressant, totalement repensé lors de la mise à jour. Il est toutefois très difficile de l’utiliser de part son coup énorme.

maladresse de masse buff

Passifs

Pas si vieuxBénédiction EnutrofPhorzertankerCupidité
pas si vieux
Sachant que je n’utilise pas Force de l’Âge, je perd déjà la moitié de l’utilité du sort. Donc non merci. Et puis pour 1 PM..
benediction enu
Bénédiction Enutrof est intéressant, il permet d’augmenter vos dégâts en fonction du nombre de boubourses présentes sur le terrain. Mais le problème étant qu’elles apparaissent après l’utilisation d’un sort et il faut que personne ne les ramasse aussi bien alliés que ennemis. Ce n’est qu’un système handicapant pour l’Enutrof et ses alliés.

benediction enu buff 2.0 benediction enu buff 1.0

phorzertanker
Mon Enutrof n’est pas orienté Terre, de ce faite ce passif n’est pas fait pour mon Enutrof. Il servira à tanker si besoin..

cupidité

boubourse
Etat Fauché niv.1
bif boubourse
Etat Fauché niv.1 avec une Big Bourse

fauché niv.1fauché niv.2

Deck 2

2010-2012-2013-2038-2027-2063-2064-2026-2017-2021-2015-2016-2028-2009-2057-2040-5144-0
deck 2
Dans ce deck, je favorise la branche terre. J’ajoute l’ensemble des passifs PM pour focaliser mon gameplay sur la transformation Phorzerker. Et je prend Ravage en passif pour maximiser les dégâts infligés.

Aptitudes

IntelligenceForceAgilitéChanceMajeur
Intel1818

force

Agilité

chance 
MaJEUR

Les Ratacombes niv.73

On se retrouve sur un nouveau donjon , aujourd’hui  avec « Les Ratacombes » ou le « Donjon des Rats«  !

Prérequis

  • Niveau minimum : 73
  • Posséder une Clef des Ratacombes à drop sur toute la famille des Rats qui sont situées dans l’île aux Moines.

clefdesratacombes

Localisation

Ce donjon se trouve sur l’île aux Moines.

Carte de l'île aux Moines
Carte de l’île aux Moines
Entrée du Donjon
Entrée du Donjon

Les Monstres

Possède Imbibé : A chaque coup effectué par les monstres, augmente de 1 niveau : Ebriété d’Orvalus :

  • Niveau 1 : +1 PA -1 PM
  • Niveau 2 : +2 PA -2 PM
  • Niveau 3 : +3 PA -3 PM
  • Niveau 4 : Gueule de bois d’Orvalus, -1 PW, -250 PdV, -1 PA, -200 Résist.
Rat'Os ImbibéRatchi'Tik ImbibéRatgnagna ImbibéRatachouille
Etat Mort-Vivant : Les Soins endommagent la Cible. Etat Imbibé. Tape Eau
Etat Mort-Vivant : Les Soins endommagent la Cible. Etat Imbibé. Tape Eau.
Tape Eau et peut enlever 1 PM. Etat Imbibé.
Tape Eau et peut enlever 1 PM. Etat Imbibé.
Etat Imbibé. Met Contamination : Gangrène Niv.30 (Infection, -5 PdV / PA perdu-utlisé) ; Eclopé Niv.30 (-3 PdV/PM Utilisé) ; Contamination (se propage en zone au CàC des Alliés au Tour Suivant).
Etat Imbibé. Met Contamination : Gangrène Niv.30 (Infection, -5 PdV / PA perdu-utlisé) ; Eclopé Niv.30 (-3 PdV/PM Utilisé) ; Contamination (se propage en zone au CàC des Alliés au Tour Suivant).
Peut invoquer un Rat (Ragnagna). Etat Imbibé. Peut mettre Contamination.
Peut invoquer un Rat (Ratgnagna). Etat Imbibé. Peut mettre Contamination.

Les Salles

Salle 1Salle 2Salle 3Salle du Boss

salle1rat

salle2rat

salle3djrat

sallebossdjrat

Stratégie

Les monstres en soit ne sont pas très forts, néanmoins votre principale difficulté résidera dans les effets d’Imbibé. Chaque monstre donne 2 coups donc + 2 niveau d’Ebriété, donc avec 2 monstres vous aurez Gueule de Bois. Je vous conseille donc de vous concentrer sur un monstre à la fois et d’essayer de répartir les coups reçus, ou alors étant donné que l’état n’est pas cumulable un seul personnage qui prend tout les coups fera également l’affaire.

Petite Précision sur la carte du boss. Il y a 4 Tonneaux d’Orvalus (800 PdV) ; lorsqu’il est détruit, pose une glyphe « Effluve de la Bière d’Orvalus« . Lorsque vous rentre dedans +1 Niv. d’Ebriété d’Orvalus.

Les Cases de Terrains sont Bière d’Orvalus +1 Niv. d’Ebriété d’Orvalus.

Récompenses

Vous obtenez des Ra’tons.

ra'ton

Le croupier et le donjon vous permettent d’obtenir les objets vert Ratachouille/Bourru pour 7 jetons par objet. Les objets orange Ratachouille/Bourru pour 27 jetons par objet La Panoplie Ratican pour 30 jetons par objet. Le Résidu, Bouclier Légendaire, pour 108 jetons.

Decks de Sorts : Le Roublard

Salutation Wakfusiens et Wakfusiennes, je vous propose de découvrir mon Roublard Tri-élément lvl 175.
STATS

Vous pouvez tout de même utiliser ces decks et ces aptitudes si vous êtes un Roublard bi-élément.

Introduction

Mon Roublard à toujours étais 10 PA 6 PM jusqu’à présent. Seulement depuis la mise à jour des decks de sorts un Roublard 12 PA 6 PM reste la meilleur voie. C’est pour cela que je possède ce Porte clef doré dans mon inventaire.

Ce stuff vous permet d’être au niveau des Grands sans trop vous ruiner.

Stuff 1.0Stuff 1.5Stuff 2.0
Stuff
stuff 1.5
Ceci est mon stuff 1.5, c’est à dire celui qui me sert actuellement à être 12 PA 6 PM.
stuff 2.0
Les armes « Phéno-tige » ainsi que la « dague nataraja » seront à changer pour faire place aux « Cartus Shushu » et « les Vent-Vies ». Vous pouvez aussi prendre les « Bottes de passage ».

Code Deck de Sorts

Deck 1

1800-1805-1801-1803-2337-1804-1811-1814-1824-1823-1815-1819-2332-2334-5354-5355-2333-0

Sorts

Pourquoi être tri-élément avec un Roublard ? 

  1. Etre Tri-élément permet de ne pas être obliger de se focus sur une cible, vous êtes polyvalent vis-à- vis de vos cibles.
  2. Le Roublard 2.0 possède l’avantage des bombes, un système tactique et ingénieux permettant d’infliger de très bons dégâts si vous savez comment les manier bien-sûr. Ce système de bombes est coordonné parfaitement à la portée des sorts Terre et aux fourberies des sorts Air. Cet ensemble vous permet d’être redoutable peu importe la situation du combat.

Parlons des Actifs/Passifs

Les Actifs :

Grappin AimantéDéfourailleurDétonateurRoublabot
grappin
Le Grappin Aimanté permet de gérer le placement de ses bombes et des ennemis. Il permet d’appliquer Bombophobe sur les ennemis.

buff grappin

défourailleur
Défouirailleur est un sort important qui permet de prévoir l’un de ses plus gros tour. Il va vous permettre de miner le terrain ou bien simplement d’envoyer la sauce en terme de dégâts. Attention tout de même aux 3 tours de recharge.

buff défou

détonateur
Le sort fait exploser n’importe quelle type de bombe sur le terrain, peu importe le nombre de charges restantes. De plus il ne vous coûte rien et vous avez le droit à deux utilisations dans le même tour.
roublabot
Le Roublabot est désormais votre meilleur ami, il peut pousser/attirer vos alliés et vos ennemis, déclencher une bombe à distance une seule fois par tour et peut-être Booster par le passif « Roublaboom ».

buff roublabot

Les Passifs :

Tir SurpriseFuyardExplobombeDémineurInitiateur
tir surprise
Un passif tout à fait raisonnable.
fuyard
Passif très efficace, n’hésitez pas à prendre quelques dommages de côté cela permettra d’augmenter les bonus donnés par le passif.

buff fuyard

explobombe
Passif très efficace permettant de Booster les dégâts Indirects de 20%. C’est-à-dire les dégâts hors tour du Roublard. Donc pensez à faire détonner les Bombes avec le Roublabot !
démineur
Démineur est intéressant, vous pouvez ou non le monter. Car il réduit à 0 les dégâts du Mur de feu. Il reste tout de même possible de le former.

mur de feu. démineur

initiaeur
Vous êtes obligé de le Booster. Le sort principal du Roublard. Il vous donnera toutes les stats qu’il vous manque pour être un parfait roublard.

Et Pourquoi pas les autres Passifs ?

Actifs

RuseFumée
ruse
Ruse permet d’augmenter les dégâts subis par les bombes sur les ennemis de 20% et d’immuniser un allié de l’explosion des bombes. Ce sort permet au Roublard de favoriser leur branche feu ce qui n’est pas mon cas et vous obligera à vous délaisser d’un roublabot ou d’une détonation. Faites Votre choix ! 

Bombophobebombophile

fuméee
Fumée permet de réduire de 80% les dégâts à distance c’est-à-dire les dégâts à plus de 2 PO. Seulement, c’est à double tranchant. Fumée réduit votre PO et vos dégâts finaux au tour suivant. De plus, je ne vois aucun intérêt à l’utiliser en PVM pour 3 tours de rechargement. Ce n’est qu’un Joker de plus.

fumée

Passifs

Bomber FanMaître Roublard
bomber fan
En tant que très bon tacticien, infliger des dégâts à ses alliés avec les bombes est rare. Donc pas pour moi. Et puis à quoi bon Booster le Mur de feu si de l’autre côté on réduit ses dégâts à 0..

buff bomber fan

maitre roublard
Bon, on a beau être tri-élément à quoi bon spammer les sorts Air pour se régénérer si l’on peut courir et placer des bombes ou bien même utiliser la portée des sorts Terre. Et tout cela pour gagner+2 PA…

buff maitre roublard

Deck 2

1800-1801-1803-1815-1824-5346-1819-1805-2337-1804-1814-1823-5355-2333-2334-5354-2332-0
deck 2
Mon Deck 2 est d’avantage orienté sur la branche feu, je ne garde que longue lame pour le fait d’être tri-élément. En actif, on ajoutera Ruse pour renforcer les dommages des bombes sur les ennemis.

Aptitudes

IntelligenceForceAgilitéChanceMajeur
intel

force

agi

chance 
majeur

Temple du Grand Orrok niv.72

On se retrouve sur un nouveau donjon , aujourd’hui  avec le « Temple du Grand Orrok » ou le « Donjon des Kroapules«  !

Prérequis

  • Niveau minimum : 72
  • Posséder une Clef du Grand Orrok à drop sur toute la famille des Kroapules qui sont situées dans l’île de Kelba.

clefdugrandorrok

Localisation

Ce donjon se trouve à Kelba.

Carte de Kelba
Carte de Kelba
Entrée du Donjon
Entrée du Donjon

Les Monstres

KorbelleKroamagnonKrockyGrand Orrok
Tape à Distance sans Ligne de Vue. Peut faire Rage des Esprits : +150% Dégâts à un de ses alliés. Peut soigner ses alliés et les Totems.
Tape à Distance sans Ligne de Vue. Peut faire Rage des Esprits : +150% Dégâts à un de ses alliés. Peut soigner ses alliés et les Totems.
Peut se Téléporter. Tape Air et met Batrachotoxine +1 niv.
Peut se Téléporter. Tape Air et met Batrachotoxine +1 niv.
Lance Plumes d'Os Niv.2 : Renvoie 60% des Dégâts. Tape Terre.
Lance Plumes d’Os Niv.2 : Renvoie 60% des Dégâts. Tape Terre.
Tape Feu -2500. Pose une Glyphe Sournoiserie qui met Batrachotoxine. Pose une Glyphe Puissance qui occasionne des dégâts feu. Les Glyphes forment un carré 3x3 avec un totem au centre. Peut soigner ses alliés.
Tape Feu -2500. Pose une Glyphe Sournoiserie qui met Batrachotoxine. Pose une Glyphe Puissance qui occasionne des dégâts feu. Les Glyphes forment un carré 3×3 avec un totem au centre. Peut soigner ses alliés.

Les Salles

Salle 1Salle 2Salle 3Salle du Boss

salle1djorrok

salle2djorrok

salle3djorrok

sallebossdjorrok

Stratégie

Les monstres sont assez complémentaires. Krocky tank, Kroamagnon roxe sans se poser de questions et Korbelle reste en soutien. Je vous conseille donc de tuer dabord les Kroamagnon puis les Krocky, les Korbelle étant là pour le bonus 😉

Quelques mécaniques spécifiques au donjon sont présentes :

  • Batrachotoxine, en début de tour -30 PdV Air / Niveau. Vous perdez 1 Niveau par tour.
  • Totems, à chaque salle, ses totems. Lorsque vous êtes aligné avec un Totem dans sa ligne de vue (c’est-à-dire là où il regarde), il vous pousse jusqu’à atteindre un obstacle. Les totems ont 3000 PdV au début du combat, ils perdent 300 PdV / tour. Lorsqu’ils sont mis hors-combat, il laisse apparaître une case de mort.

Je vous conseille donc de faire attention au totem qui vous pousse dans les cases de terrains ou désorganisent votre équipe. De plus ne faîtes pas trop durer le combat à cause de Batrachotoxine.

Pour le Boss ; Grand Orrok possède un sort feu qui tape du 2500, je vous conseille donc de bien le gérer avec votre tank ou votre soin, bref soyez armés. Il pose également 2 Totems/Glyfles qui peuvent se révéler embêtant. L’un vous donnera Bachatrotoxine, l’autre vous infligera des dégâts feu. Néanmoins vous pouvez les utiliser à votre avantage pour éviter de vous faire pousser par les Totems normaux.

Les cases de terrain sont Batrachotoxine +2 Niv.

 

Récompenses

Vous obtenez des Jetroapules.

jetroapules

Le croupier et le donjon vous permettent d’obtenir les objets vert Kroapules pour 7 jetons par objet. Les objets orange Kroapules pour 25 jetons par objet. Les objets Grand Orrok pour 28 jetons par objet. La Protection du Divin Orrok, épique +1 PA, plastron pour 115 jetons.

Donjon Corbeau-Cave niv.67

On se retrouve sur un nouveau donjon , aujourd’hui  avec le « Donjon Corbeau-cave » ou le « Donjon des Corbeaux«  !

Prérequis

  • Niveau minimum : 67
  • Posséder une Clef de la Corbeau-Cave à drop sur toute la famille des Corbeaux qui sont situées dans l’île de Kelba.clefcorbeaucave

Localisation

Ce donjon se trouve à Kelba. L’entrée du donjon  est masquée il faut s’en approcher pour la faire apparaître.

Carte de Kelba
Carte de Kelba
Entrée de la GrotteEntrée du Donjon
Entrée du Donjon
Entrée de la Grotte
Entrée du Donjon
Entrée du Donjon

Les Monstres

Possède Puissance : +10% Dégâts.

CorbacCorbassinCorbac ChefK-800
Pousse. Peut enlever 2 à 4 PM. Tape. Peut invoquer un Corbassin. Peut mettre une Tornade de Plumes qui est une case de terrain qui pousse de 2 cases et enlève 50 PdV.
Pousse. Peut enlever 2 à 4 PM. Tape. Peut invoquer un Corbassin. Peut mettre une Tornade de Plumes qui est une case de terrain qui pousse de 2 cases et enlève 50 PdV.
Tape au CàC
Tape au CàC
Peut pousser et Tape Terre/Air.
Peut pousser et Tape Terre/Air.
Pose un Piège de Plumes en croix, qui fait du -3000 si vous terminez votre tour dessus. Peut pousser de 4 Cases. Enlève des PM. En Début de Combat, ajoute 3 Niv. d'Armure Venteuse à toute son équipe.
Pose un Piège de Plumes en croix, qui fait du -3000 si vous terminez votre tour dessus. Peut pousser de 4 Cases. Enlève des PM. En Début de Combat, ajoute 3 Niv. d’Armure Venteuse à toute son équipe.

Les Salles

Salle 1Salle 2Salle 3Salle du Boss

salle1corbeaucave

salle2djcorbeaucave

salle3djcorbeaucave

sallebossdjcorbeaucave

Stratégie

Attention à vos faiblesses Air. Les monstres ont de bonnes capacités de déplacements, peut pousser et enlever des PM.

Attention à l’état Armure Venteuse qui leurs permet de contrer vos coups. La probabilité de contre augmente pour chaque niveau. A chaque coup reçu leur niveau d’Armure Venteuse augmente de 1. Donc veillez à ne pas les booster…

Les Cases de Terrains sont Vent Violent +2 Niv. d’Armure Venteuse.

Récompenses

Vous obtenez des Jetorbacs.

jetorbac

Le croupier et le donjon vous permettent d’obtenir la Panoplie Corbac pour 7 jetons par objet. La Panoplie Etoilé pour 26 jetons par objet. La Panoplie Korbo pour 27 jetons par objet. L’étoile Bleue Irisée pour 3 jetons. La Miniature de Gobi Boulga pour 10 jetons. La Cape en Série Limité, épique +1 PA +1 Contrôle pour 160 jetons.

Astuce

Vous pourrez apercevoir la monture du Corbeau du Noir. De plus le nom du boss est en référence à K2000.

astucecorbeaucave

 

Refonte du Système de Sorts

News Officielle, issue du Devblog. A venir un complément d’article issu de notre expérience sur la Béta 😉

Plus qu’une optimisation, le système de sorts va subir une refonte qui va pimenter vos combats et permettre la mise en place d’une réelle stratégie. En instaurant un principe de « deck » avec des sorts actifs et passifs, la notion de choix revient au cœur du combat avec la possibilité de préparer ses armes en fonction de l’adversaire !

En attendant le bêta-test WAKFU de demain, nous vous proposons ici une première approche de cette refonte du système de sorts.

Plusieurs raisons ont conduit à ces modifications, la principale étant que le système de sorts actuel a été prévu sur 100 niveaux. Au niveau 175, quelques problèmes sont devenus évidents, notamment l’absence de choix pour le joueur. Par ailleurs, le fait d’avoir des actifs sur 10 niveaux et des passifs sur 20 niveaux imposait beaucoup de contraintes sans réel intérêt.

Nous avons donc pris le parti de faire évoluer le système en réintroduisant la notion de choix, en déclinant les actifs et passifs sur moins de niveaux et en apportant des pics de puissance au joueur lors des déblocages (de sorts, de passifs, de « slots »).

Le Deck

C’est un ensemble de sorts et de passifs que vous choisissez au début d’un combat en fonction de l’adversaire. Il remplace l’ancien système et… il change tout ! En effet, il va vous permettre de mettre en place votre stratégie en gérant vos sorts et vos passifs. Quelques règles tout de même :

  • Il faut avoir placé un sort dans son deck pour qu’il soit utilisable en combat.
  • Il faut avoir placé un passif dans son deck pour qu’il soit actif en combat.
  • Vous pouvez à tout moment changer un sort dans votre deck, sauf en combat !

Les Actifs et les Passifs

Avant, les actifs et les passifs s’étalaient sur plusieurs niveaux. Nous avons supprimé toute la partie où il était nécessaire de monter ses actifs et ses passifs avec des points à chaque niveau.
Désormais, les actifs ne sont plus que sur un seul niveau. Les passifs, quant à eux, ne sont plus que sur un ou deux niveaux.

Chaque actif et chaque passif sont débloqués à un niveau précis du personnage et les passifs évoluent d’eux-mêmes à un niveau donné du personnage. Voici un exemple : un passif débloqué au niveau 20 et donnant +60 d’Esquive évoluerait automatiquement au niveau 120 et donnerait +180 d’Esquive.

L’ensemble de ces déblocages se fait tout au long de l’évolution du personnage, du niveau 1 au niveau 200.

Les Sorts Elémentaires

Ils ont eux aussi subi quelques modifications substantielles. Nous avons augmenté le nombre de sorts élémentaires jouables en augmentant l’expérience attribuée aux sorts. À titre indicatif, nous sommes partis sur une base de 5 sorts élémentaires au niveau 1, augmentant jusqu’à un total de 10 sorts élémentaires au niveau 200. Dans le même temps, nous avons supprimé la contrainte qui faisait en sorte qu’un personnage mono-élément ait moins de sorts jouables qu’un personnage multi-éléments, qui n’avait plus lieu d’être dans ce nouveau système.

Nous avons également décidé de replacer le système de « lock de sort » (le cadenas) au niveau 100. Le but de cette modification est d’en faire une des récompenses du 100+, qui permet de moduler facilement son build au gré des envies.

En effet, avec les modifications réalisées au précédent patch sur ce point, il est désormais plus rapide de diminuer le niveau d’un sort au profit d’autres sorts dans le but de changer d’orientation.

codedeckwakfu

FAQ

Comment placer un sort ou passif dans son deck ?

Il suffit d’ouvrir la page de gestion de deck, dont le raccourci est S par défaut, qui vient remplacer l’ancienne interface de sorts. Quand vous vous trouvez dans l’interface, vous avez deux possibilités pour ajouter un sort :

  • Cliquez sur un emplacement de sort vide, ce qui vous ouvre la page des sorts, puis sélectionnez le sort voulu.
  • Cliquez sur l’onglet des sorts, ce qui vous ouvre la page des sorts (qui ressemble à l’interface actuelle). Vous pouvez ensuite drag’n’drop (cliquer/déposer) les sorts choisis dans les emplacements vides.

Pro-tips : vous pouvez également drag’n’drop un sort présent dans le deck vers un autre pour les intervertir !
Les sorts que vous aurez placés dans votre deck seront exactement dans le même ordre dans votre barre de sorts.

Pour les passifs, cela fonctionne exactement de la même manière, mais sur la page des passifs.

Combien de sorts et passifs pourrai-je mettre dans mon deck ?

Le nombre de « slots » de sorts et de passifs disponibles va évoluer avec les niveaux du personnage.

Nous n’avons pas encore défini exactement à quels niveaux sont débloqués chaque slot de sort et chaque slot de passif, mais vous pouvez d’ores et déjà savoir qu’au niveau 200 — qui ne tardera plus à être débloqué —, vous aurez jusqu’à 12 slots de sorts et 6 slots de passifs.

Vous parlez de « sorts » et de « passifs », mais qu’en est-il des « sorts élémentaires » et des « actifs » ?

Ce que nous appelons désormais « sorts » comprend les sorts élémentaires ET les actifs.

Cela veut dire que dans un slot destiné aux sorts, vous allez pouvoir mettre un sort élémentaire ou un actif, au choix !
Dans un slot destiné aux passifs, vous ne pourrez par contre mettre que des passifs.

Ces nouveaux actifs et passifs vont-ils valoir mes anciens actifs et passifs ?

Les nouveaux actifs sont à peu de choses près aussi « forts » que vos anciens actifs au niveau maximum. Les nouveaux passifs sont différents des anciens. Nous avons repris certains de leurs bonus, mais nous les avons séparés dans différents passifs, et nous avons ajouté de nombreux passifs pour l’occasion.

Parmi ces nouveaux passifs, certains sont des bonus de caractéristiques « simples », d’autres sont des mécaniques de jeux — déjà présentes ou nouvelles — et les autres sont des modificateurs de sorts. Ces derniers vont venir changer le fonctionnement d’un sort pour le rendre meilleur ou simplement différent.

Ce nouveau fonctionnement nous permet de créer des orientations plus claires pour les personnages, avec des choix plus marqués sur leurs spécialités préférées.

Augmenter le nombre de sorts élémentaires, c’est bien ! Mais ça ne risque pas de faire un peu beaucoup ?

Eh bien, non, puisque la limite en nombre de sorts réellement jouables est déjà gérée par le système de deck. D’ailleurs, même après avoir atteint le niveau max — que ce soit le 200 ou le niveau max actuel — vous allez continuer à gagner de l’expérience de sorts et il sera possible, au prix d’un grand effort, d’obtenir tous les sorts élémentaires au niveau maximum.

Pour en savoir plus et constater par vous-mêmes, connectez-vous à la bêta dès demain, vendredi 22 mai !

Une Mise à Jour à vous glacer le sang !

Ici, il fait toujours nuit. Au-delà des grincements des arbres morts et du vent glacial, il n’y a que le flap-flap des chauffes-souris. Quand un éclair déchire le ciel, vous l’apercevez : le donjon de Vampyro. Tremblez aventuriers ! Cela prouve que vous êtes encore en vie… Découvrez la prochaine mise à jour prévue en juin !

Vous l’aurez compris, vous voici sur l’île de Katrepat, là où le soleil ne se lève jamais et où les goules en tiennent une couche. Mais il n’y a pas qu’en ces lieux qu’on aura une dent contre vous… Dans cette MàJ, deux nouveaux donjons feront leur apparition, grouillant de vermines qui se frottent déjà les pattes en attendant votre visite.

Trêve de suspens, voici le programme !

Donjon : Le Misolée, à Katrepat

Ils donnent souvent lieu à des comptines pour effrayer les enfants. Une fois face à eux, vous aussi aurez envie d’appeler votre maman… Découvrez une nouvelle famille de monstres dans un donjon des plus effrayants : les Croques-Miteux ! Niveau : 77

Donjon : La Patapoutrerie, à Brâkmar dans les Landes de Sidimote

  • 4 nouveaux membres de la famille Patapoutre et un nouveau boss sont à découvrir en exclusivité dans le donjon
  • 5 exploits et un meta-exploit
  • 12 nouveaux équipements, rares à mythiques
  • Niveau : 52

Quête des Nations : Chapitre 1/5

D’une zone à l’autre, ces nouvelles quêtes sont là pour vous guider au travers des nations. Vous découvrirez la philosophie, les modes de vie et les spécialités de chacune d’elles avec à la clé, à la fin du chapitre 5, un nouvel artefact divin ! De plus, chaque chapitre vous donnera accès à un Donjon Aventure et ses équipements spécifiques !

Arènes PVP

9 arènes PvP exclusives font leur apparition en jeu, vous pourrez ainsi revêtir vos plus beaux atours pour combattre dans ces lieux qui ont du style ! Dans ces arènes aux ambiances si particulières, le placement a été revu de façon symétrique pour que le combat soit équilibré entre les deux équipes. Ces arènes seront accessibles depuis Astrub ou en prenant le Zaap.

Nouveau Système de Sort

Plus qu’une optimisation, le système de sort va subir une refonte qui va pimenter vos combats et permettre la mise en place d’une réelle stratégie. En instaurant un principe de « deck » avec des sorts actifs et passifs, la notion de choix revient au cœur du combat avec la possibilité de préparer ses armes en fonction de l’adversaire !

Alors, heureux ? Oups… On la refait. Alors, peureux ?

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